ONO, P2P y microcortes

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ONOHace ya casi 9 meses os conté como me aventuré con ONO a pesar de haber leído algunas noticias negativas acerca de su servicio. Tras pensarlo y al parecer problemas ya lejanos en el tiempo y superados contraté con ellos mi acceso a internet.

Durante todo este tiempo no he tenido ninguna queja de la conexión, 50 megas lo que se traduce en 6,2 Mb/s estables de descarga directa y unas velocidades más que notables usando P2P.

Tal y como os decía todo iba bien… hasta este Sábado. Ese día parece ser el elegido por ONO para comenzar a aplicarme una serie de microcortes a la conexión cuando intento usar cualquier programa P2P.

Abrir algún programa de intercambio de ficheros peer to peer se traduce en cortes constantes de la conexión cada 2 o 3 minutos en los que durante 5 o 10 segundos toda descarga que haya activa en el ordenador se reduce a 0 kb y se interrumpe la navegación web.

Este problema, que podría achacarse a algún problema de configuración, queda claramente descartado por toda mi experiencia acumulada en los meses anteriores y a que está directamente ligada al uso de programas P2P. Sin ellos todo va perfecto, con alguno de ellos activo, el uso de internet se transforma en un microcorte tras otro.

En fin, hasta ahora pensaba seguir con esta compañía de telecomunicaciones una vez finalizara la promoción inicial de la que aun estoy disfrutando pero por esto, simplemente por el hecho de que me estén limitando un servicio por el que estoy pagando, queda descartado.

Imagino que el cierre de Megaupload y la posterior cascada de limitaciones en el resto de servicios de descarga directa han aumentado drásticamente el uso de programas de intercambio de ficheros por lo que desde la compañía habrán activado sus filtrados para evitar la saturación de una red que por lo que veo no está preparada para dar soporte a todos sus usuarios.

Doy por hecho que el uso de estas tácticas les reportará más ganancias gracias al consumo ancho de banda que evitan en su red, pero precisamente debido a ellas me han perdido como cliente.

En breve comenzaré a buscar alternativas y me cambiaré de compañía.

Adios ONO, adios.

Análisis Sonic the Hedgehog (2006)

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Sonic the Hedgehog¡Buenas a todos/as! Hace unos días he terminado Sonic the Hedgehog para Xbox 360, ese título con el que nos “deleitó” el Sonic Team y que nunca debió haber llegado tal cual al mercado, por lo que me he animado a hacer un pequeño análisis.

El comienzo de mi partida fue hace más de un año y dada sensación general de juego inacabado por sus numerosos fallos, la dificultad de algunos puntos y la unión de ambos factores terminé dejándolo para otro momento que nunca sabía cuando llegaría, hasta que ha llegado hace unas semanas.

Antes de dedicarle tiempo a este juego hay que plantear una estrategia ya que no es como otros títulos a los que te hayas enfrentado. Una buena técnica es pensar que no estás con un juego puesto a la venta sino una beta filtrada de un juego que nunca fue publicado por problemas con el resultado final.

¿Es tan malo como suena? La respuesta es que en un principio si pero cuando le vas dedicando horas te vas dando cuenta del mucho trabajo que tiene detrás y de que si no fuera por los numerosos bugs que contiene sería un juego de al menos un 7.5 en lugar de un justo 4,5 o 5.

Hay problemas de todo tipo, pero el que más se sufre durante el juego es la cámara, la cual la mayoría de las veces se pondrá en el peor ángulo posible. Como he dicho no es todo y hay un par de final bosses casi imposibles debido a errores de programación, salidas de escenario que no vienen a cuento y cargas, muchas cargas.
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Mini-análisis: Sonic Generations

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Sonic GenerationsComo puede que ya sepáis si me seguís en Twitter, ayer terminé Sonic Generations, el nuevo título de la mascota azul de Sega, por lo que me he decidido a dar un pequeño análisis del juego.

Las primeras impresiones con el nuevo título de Sonic fueron bastante contradictorias ya que lo primero que me llamaron la atención fueron cosas negativas.

Empezamos con los aspectos negativos que os comento. El primer problema y gran lastre para el juego en versión consola es que solo cuenta con 30 fotogramas por segundo. Recorrer una remozada Green Hill a una velocidad endiablada por debajo de los 60 frames por segundo deja una sensación bastante mediocre ya que hay fragmentos que literalmente no vemos debido a que entre fotogramas avanzamos bastante.

A esta sensación de falta de fotogramas se unen más puntos negativos, aunque menos importantes, como que los saltos de la versión moderna de Sonic vienen acompañados de un grito por parte del doblador (Jah!) que en las zonas de más plataformas se llega a hacer muy pesado por lo repetitivo de su aparición. Otra cosa que no entiendo es por qué en los vídeos de la versión de 360 no se ha utilizado el suavizado y se muestran con definición pero a una resolución algo ajustada, es decir, se nota el pixelado propio de la calidad del vídeo en lugar de haber utilizado cualquier filtrado habitual con el que evitar este problema.

Hasta ahí las cosas malas, porque hay también muchos aspectos positivos y el principal es que Sonic Generations es un buen homenaje al famoso erizo que nos lleva acompañando desde hace ya 20 años. La calidad en el diseño de las fases es alta aunque me han gustado especialmente la reedición de los escenarios de Sonic Adventure 1 y 2 y las de Sonic Heroes y Sonic Unleashed.

La música también merece ser destacada dada la gran calidad que atesora, con reediciones de los clásicos temas de la saga Sonic. El estilo musical es de un corte más electrónico para las fases de Sonic rechoncho y más rockero para los de Sonic moderno. A esto se une un doblaje más que correcto entre los que destaca Alfonso Vallés, el mítico doblador de Snake en el primer, y por desgracia único, Metal Gear Solid con voces en castellano.

A nivel jugable ya sabéis lo que os encontraréis, diversión al estilo Sega con retos diseminados por todas las fases y mucha velocidad, al estilo de parte de Sonic Unleashed y Sonic Colours.

¿Lo habéis jugado? ¿Que os ha parecido a vosotros?

Artículo: Críticas y más críticas al E3 2011

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E3Desde que finalizó la edición de este año del E3 no he dejado de leer muchos artículos críticos sobre la feria y los productos allí presentados.

En primer lugar reconozco que estoy de acuerdo con la mayoría de ellas ya que las empresas han abusado de secuelas, siendo las predominantes durante todo el evento.

Voy primero con las críticas a lo visto en la feria de Los Ángeles:

Microsoft: Solo tuvo algunos títulos para jugadores habituales centrando demasiado su línea de productos en Kinect, un accesorio que a pesar de haber vendido muy bien solo tiene un pequeño porcentaje de poseedores de la consola. Los jugadores más “hardcore” han visto como por segundo año se les ninguneaba en detrimento del juegos casuales.

Sony: La conferencia de Sony se centró en secuelas de títulos conocidos y las mayores novedades aparte de esos títulos estrella son las relacionadas con reediciones en HD de juegos de PS2. La implantación de Move tampoco parece demasiado arraigada lo que no creo que ayude a los que, como yo, lo tenemos guardado cogiendo polvo esperando más juegos no casuales con los que darle uso. Por otra parte de presentó PS Vita, un nombre poco acertado para una nueva portátil que espero tenga un mejor futuro que PSP dado que parece que mantiene su mayor handicap, centrar su catálogo en juegos de sobremesa versionados para portátil en lugar de ideas frescas más propias de partidas rápidas.

Nintendo: La presentación de Wii U fue un tanto desastrosa ya que en su afán por mostrar las bondades de su nuevo mando de control no les dio por mostrar una sola imagen de la consola, creando confusión entre cierta parte de la prensa y los aficionados que estaban viendo la conferencia en directo desde sus casas. Por si no fuera poco confirmaron que las imágenes de juegos multiplataforma mostradas pertenecían a 360 y PS3 dando la sensación de estar vendiendo humo.
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Análisis Sonic 4: Episodio 1

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Sonic 4 (Episodio 1)El momento que esperaban muchos fans del erizo azul de Sega ha llegado, este Lunes y Miércoles los sistemas online de las tres consolas de sobremesa de esta generación (Xbox Live, WiiWare y Playstation Network) han recibido la nueva entrega de Sonic, más concretamente Sonic 4: Episodio 1.

Tras muchos años sin desarrollar ningún nuevo juego en 2D para las consolas de sobremesa, Sega anunció hace meses el lanzamiento de Sonic 4, cuyo mayor reclamo era la vuelta a las 2D y cuyo mayor contratiempo se centraba en que sería lanzado en diferentes capítulos descargables.

Tras un primer vídeo con unas animaciones de Sonic ortopédicas y extrañas Sega decidió retrasar durante meses el título con el fin de darle un mejor aspecto y redondear la vuelta de la mascota de la compañía.

Hablando ya del juego publicado en cuestión debo decir que me ha gustado más y menos de lo que esperaba en diferentes aspectos. Creo que la mejor forma de plantearlo es enumerándolos así que vamos con ello.
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Nuestras series favoritas

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Series USALa semana pasada hablamos acerca de la poca calidad de las películas que se hacen en Hollywood desde hace años, con un sinfín de secuelas y películas basadas en series, libros, cuentos, comics, videojuegos, juguetes.

Sin embargo hay un campo que ha mejorado bastante respecto a lo que estábamos acostumbrados hace tiempo, me refiero a las series.

Desde hace más de seis años las cadenas de televisión estadounidenses comenzaron a apostar por las series y como hemos podido comprobar hasta ahora la medida ha dado sus frutos y muchos nos hemos visto beneficiados con una avalancha de series de gran calidad y que abarcan un amplio abanico de espectadores.

Este año hemos visto nuevas temporadas de series que son ya clásicos de la televisión, finales, estrenos, cancelaciones y regresos muy esperados que han entretenido a un amplio público y que lo volverán a hacer de nuevo en breve ya que cada vez se acerca más su retorno.
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¿Se hacen buenas películas originales?

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HollywoodLos que seguís habitualmente esta página sabéis mi opinión acerca de que la industria del cine en Hollywood tiene desde hace años una profunda crisis de ideas.

La innumerable lista de secuelas y películas basadas en series, libros, cuentos, comics, videojuegos, juguetes, etc. parece no tener fin y eso no hace sino reforzar la idea de que ante la falta de nuevos conceptos pretenden arriesgar lo menos posible utilizando licencias conocidas para disminuir la inversión a realizar.

La pregunta que os planteo es, ¿se siguen haciendo buenas películas en Hollywood? Pero más concretamente me refiero a películas originales y no productos basados en licencias ni secuelas de títulos ya conocidos.

Y respecto a este tema va orientada otra cuestión: ¿Podéis decirme películas estrenadas en los últimos 5 años que os hayan gustado y no sean una secuela ni estén basadas en nada? Tampoco pasa nada si son de hace 6 años, es una medida aproximada con la que poder tomar vuestra opinión al respecto.

A mi por ejemplo los primeros casos que se me vienen a la cabeza son las películas de Pixar, originales y de muy buena calidad y en cine tradicional por ejemplo Origen, aunque durante todo el metraje me dio la impresión de que tomaba ideas de Dark City, eXistenZ y Nivel 13.

¡Espero vuestras opiniones! :D

¿Vivimos la peor generación de consolas?

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Generación actual de videoconsolasEn el artículo de hoy quiero hacer una pequeña reflexión acerca de la generación actual de consolas de sobremesa con la que espero que colaboréis dando vuestra opinión.

A pesar del gran avance gráfico que estamos viviendo con las actuales consolas el tema de hoy es: ¿Es la generación de XBOX 360, Playstation 3 y Wii la peor de las muchas que hemos tenido desde que comenzaron en los años 70?

Bajo mi punto de vista y por diversas causas, si. Paso a argumentaros los dieciséis motivos que me han hecho llegar a tal conclusión:
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Artículo: La imposición del 3D

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Cine 3DPara dar comienzo este artículo me gustaría contaros a grandes rasgos algunos datos de la historia de la imagen 3D con el fin de que conozcáis el largo recorrido de la tecnología.

Historia

Aunque puede que muchos creáis que la imagen 3D en el mundo del cine tiene relativamente poco tiempo, os sorprenderá saber que la tecnología tiene ya más de 100 años ya que la primera patente relacionada con el cine en 3D data de 1890, a nombre de William Freese-Greene.
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La BSO de Super Mario Galaxy 2 (3/3)

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Super Mario Galaxy 2Además de temas orquestales, Super Mario Galaxy 2 incluye instrumentos del género Big Band (trompetas, trombón, saxo, batería, etc). Interpretar esos temas requirió añadir alrededor de 10 artistas de Big Band a la orquesta de 60 personas.

El tema Yoshi Star fue compuesto por Koji Kondo. La razón por la que Yokota pidió a Kondo que compusiera esta canción en particular es porque le preocupaba que si lo hacía él acabara siendo una extensión de la música de Mario Galaxy. Yokota quería algo que sonara diferente. Además, pensó que una de las especialidades de Kondo era hacer música para Yoshi.

Yokota puso un par de condiciones a Kondo acerca de la canción. No quería que fuera orquestal y quería que sonara prehistórica. Esto preocupó a Kondo, ya que tenía que encontrar la manera de crear una atmósfera antigua, a pesar de que el juego se desarrolla en planetas.
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© 2008-2011 Manuel Mora
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