feb 27
BioWare ha anunciado su acuerdo con el nominado al Grammy como artista novel Florence + The Machine para una versión exclusiva de I’m not calling you a liar que solo podrá ser escuchada en el propio Dragon Age II.
La banda sonora, ha sido producida por el reconocido compositor Inon Zur, que también se encargó de la primera entrega, Steve Schnur, y mezclada por Jack Joseph Puig, conocido por su trabajo con U2, Los Rolling Stones, Green Day y No Doubt.
Inon Zur ha preparado para Dragon Age 2 un amplio abanico de estilos musicales. Desde música etérea y mística a contundente y lírica, su banda sonora aprovechará la dramática historia del juego para tratar de llegar al corazón de los jugadores.
La banda sonora será lanzada el 8 de Marzo aunque posteriormente serán publicados temas adicionales el 12 de Abril y el 10 de Mayo.
feb 25
¡Buenas tardes a todos/as! Una semana más nos llega otra entrega de la cuarta temporada del concurso: ¿De que te suena?.
Para esta quinta edición os traigo un tema que considero de dificultad baja, realmente baja, digamos… minúscula
En resumen, creo que el primero que lo escuche acertará.
Tras el imprevisto de la semana pasada en la que cree el tema sin apenas medios (con mi portátil, escuchándolo a través de sus altavoces y con solo unas pocas librerías de sonido) hoy he vuelto a preparar un tema con una calidad de sonido más parecida a la habitual y que tiene una ecualización bastante mejor que el de la última edición.
¡Esta es una nueva oportunidad de sumar nuevos puntos!
Os recuerdo que tenéis a vuestra disposición el Archivo: ¿De que te suena? en el que podréis escuchar y encontrar más información acerca de todas las ediciones anteriores del concurso. Tengo muchísimas ediciones de retraso que pondré al día en cuanto pueda.
A continuación os dejo el tema… ¡suerte!
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feb 23
¡Buenas a todos/as! Actualizo para informaros que hoy Miércoles hemos alcanzado la cifra de ¡100 gigas en descargas! desde la activación de las mismas hace poco más de dos años.
Dentro de esta cifra solo están incluidas las descargas efectuadas de mis composiciones, no las reproducciones ni ningún otro tipo de tráfico de contenido por lo que es algo digno de mención.
Como suelo decir, cada descarga me llena de orgullo ya que más allá del número de páginas vistas o de reproducciones, demuestra interés por mis temas e implica que serán escuchados en más ocasiones.
Aprovecho para comentar que los temas más descargados hasta ahora no han variado y siguen siendo los siguientes:
Temas originales:
1. Move It
2. Cinematic Echoes
3. Tempest Prophecy
Temas videojuegos:
1. Bloody Tears (Orchestrated)
2. Castlevania: Symphony of the Night Medley
3. Metal Gear Medley ’08
¡Gracias!
feb 21
¡Buenas a todos/as! Hace algunos meses os traje un vídeo en el que un técnico en creación de sonido nos mostraba sus capacidades creando desde cero el audio de un vídeo con imágenes de Starcraft II.
En este nuevo vídeo Miguel Isaza, que se dedica desde hace años al estudio y creación de efectos de sonido, nos muestra de nuevo sus habilidades utilizando tanto librerías profesionales (Hydrophonic, Ultimate Splash) como sonidos grabados por él mismo.
Para el vídeo ha utilizado las imágenes de Bioshock 2 dado que en esta ocasión quería hacer una demostración con sonidos acuáticos.
Os dejo con la demostración de sonorización, que considero un gran trabajo.
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feb 18
¡Buenas tardes a todos/as! Una semana más nos llega otra entrega de la cuarta temporada del concurso: ¿De que te suena?.
En esta cuarta edición os traigo un tema que al igual que el de la semana pasada clasificaré de dificultad media, aunque puede que para algunos sea fácil, muy pronto lo veremos.
Esta semana por un imprevisto no he creado el tema como siempre y he tenido los medios muy limitados. Os traigo un tema que he preparado con el portátil, sin ratón, sin la mayoría de mis librerías de sonido, sin apenas ecualización porque no tenía las herramientas necesarias y que además he escuchado directamente desde los altavoces del ordenador a volumen realmente bajo. ¡A saber como sonará en realidad!
¡Esta es una nueva oportunidad de sumar nuevos puntos!
Os recuerdo que tenéis a vuestra disposición el Archivo: ¿De que te suena? en el que podréis escuchar y encontrar más información acerca de todas las ediciones anteriores del concurso. Tengo muchísimas ediciones de retraso que pondré al día en cuanto pueda.
A continuación os dejo el tema… ¡suerte!
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feb 17

Como todos los años han sido anunciados los nominados a los premios BAFTA (British Academy of Film and Television Arts), que premian las mejores obras audiovisuales de los últimos doce meses.
Este certamen, que se lleva celebrando desde 2006, tiene unos premios divididos en 15 categorías, pero al igual que en anteriores ocasiones me centraré en los apartados Banda Sonora Original y Uso del Audio.
Los ganadores serán anunciados del 16 de Marzo en una ceremonia en Londres que podrá verse online desde la web oficial.
Os dejo a continuación los nominados para cada una de estas categorías:
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feb 15
¡Buenas a todos/as! Tal y como podéis leer en el titular he completado un nuevo juego de Playstation 3, que como ya sabréis adquirí hace aproximadamente un par de meses.
Tras finalizar el que ha sido mi quinto juego de PS3 God of War 2, incluido dentro de God of War Collection, he optado por continuar las aventuras Nathan Drake con Uncharted 2: El Reino de los Ladrones, la aventura de Naughty Dog que es sin dudas uno de los buques insignia de la consola doméstica de Sony.
La segunda parte de Uncharted en general me ha gustado. Podría resumir el juego como un título muy correcto que destaca en diversos momentos por su apartado gráfico, su divertido guión y que bajo mi punto de vista sigue abusando de las zonas de disparos, aunque afortunadamente menos que su antecesor.
Hay que reconocer que ha mejorado la experiencia jugable del primer Uncharted aunque creo que sería un producto más redondo si se hiciera aun más hincapié en las plataformas y menos en disparar y esconderse, algo demasiado visto esta generación.
A pesar de que es muy buen juego creo que necesita algunos cambios de su mecánica jugable para llegar a ser un producto redondo en todos los apartados.
Nota: 8,5
Ahora… ¡a por el siguiente!
feb 14
¡Buenas a todos/as! Imagino que os habréis dado cuenta pero este fin de semana hemos tenido problemas en el servidor y la web ha estado apagada durante ¡48 horas!
El problema concreto ha estado en el servicio de hosting (Hostinet) que según parece no tienen a nadie de guardia los fines de semana ya que el servidor en el que se aloja la web ha estado offline desde al menos el Sábado a las 10 de la mañana.
Durante las primeras horas di un margen antes de enviar el correo de asistencia pero cuando vi que las horas sin conexión iban en aumento puse una incidencia sin que haya recibido ninguna respuesta al respecto.
Espero que todo vuelva a la normalidad y no volvamos a tener nuevas incidencias en mucho tiempo.
¡Saludos!
feb 11
¡Buenas tardes a todos/as! Una semana más nos llega otra entrega de la cuarta temporada del concurso: ¿De que te suena?.
Para la tercera edición os traigo un tema que clasificaré de dificultad media aunque puede que para algunos sea fácil, pronto lo veremos. Cuando lo tenía listo para publicar he vuelto atrás ya que en la última audición no me convencía del todo el resultado. Con esta versión que os traigo estoy algo más conforme y aunque me hubiera gustado mejorar más la ecualización y los volúmenes los he dejado finalmente así.
Al igual que todas las semanas y tal y como os acabo de comentar he hecho una versión con mejoras respecto al original que espero os gusten. Ya me contaréis si os ha gustado el resultado.
¡Esta es una nueva oportunidad de sumar nuevos puntos!
Os recuerdo que tenéis a vuestra disposición el Archivo: ¿De que te suena? en el que podréis escuchar y encontrar más información acerca de todas las ediciones anteriores del concurso. Tengo muchísimas ediciones de retraso que pondré al día en cuanto pueda.
A continuación os dejo el tema… ¡suerte!
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feb 10
El compositor Clint Mansell, creador entre otras de las bandas sonoras de las películas Cisne Negro, El Luchador y Requiem por un Sueño ha hecho público que se encuentra trabajando en la banda sonora del título que cerrará la trilogía de Bioware para XBOX 360, PC y ahora PS3, Mass Effect.
Ha descrito la composición para videojuegos como algo parecido a ser DJ: “Tienes un patrón base, cuando hay una gran explosión necesitas que la banda sonora la acompañe para posteriormente llevarla a un nuevo camino. Tienes muchos elementos diferentes que cambian dependiendo de lo que el jugador haga.”
“Tienes que imaginar una sinfonía completa, pero debes ser capaz de fragmentarla en componentes con el fin de poder traer la parte que necesaria cuando sea requerido”.
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