Sonic & Knuckles en HD y 2.5D

Noticias, Vídeo Añadir comentario

Sonic & KnucklesHoy os traigo un vídeo que he visto circulando por las redes sociales y me ha parecido bastante interesante.

A continuación podréis ver una recreación en alta definición, pantalla panorámica y con efecto de profundidad de la primera fase de Sonic & Knuckles llamada Mushroom Hill Zone.

Ante todo hay que aclarar que este vídeo creado por un diseñador australiano es prerenderizado y no pertenece un juego completo. Robert Medina, su creador, ha hecho un recreación de una partida jugada por el mismo con el fin de ver como sería un juego con la jugabilidad clásica de Sonic y su diseño de niveles adaptada a las 2,5D

Está creado con 3DS Max y montado con Adobe After Effects.

Comparte este artículo:
  • Twitter
  • Facebook
  • BarraPunto
  • Meneame
  • email

Entradas relacionadas:

  1. Jun Senoue compondrá la BSO de Sonic 4
  2. Descarga un nuevo tema de Sonic 4
  3. Avance de la banda sonora de Sonic 4
  4. So Much More… Tema central del nuevo Sonic

11 Respuestas para “Sonic & Knuckles en HD y 2.5D”

  1. Guy Dijo:

    AWeSOMEE!!! ^__^ ya lo había visto, pero sigue siendo AWESOME! AWESOME!!

  2. Manuel Mora Dijo:

    Lo he encontrado hace un rato porque un contacto lo marcó como favorito en Youtube, he buscado en Google y he visto noticias de ayer y hoy de otras webs con el vídeo.

    Puede que muchos lo hayáis visto pero bueno, por si acaso :D

  3. R. Azorín Dijo:

    Halaaa, qué bonito. ¿Cómo es la jugada? No entiendo bien que es prerenderizado. ¿El tió se grabó en vídeo una partida y luego transformó lo que se ve? ¿Es eso?

  4. R. Azorín Dijo:

    Ostras, esos rayos de luz solar, qué demasié.

  5. Maquert Dijo:

    Lo he visto justo esta mañana a raíz de una noticia de Meristation. Que tome nota SEGA…

  6. R. Azorín Dijo:

    Alguien que explique qué es eso del “prerenderizado”, por favor. :?: :?: :?:

  7. Manuel Mora Dijo:

    R. Azorín, prerenderizado quiere decir que no es en tiempo real, es decir, no es un motor de juego que tenga funcionalidad y con el que se pueda jugar sino que es una animación generada en un programa de diseño 3D.

    Es, para entendernos, como la intro de un videojuego, un vídeo generado por ordenador. Espero que te haya quedado claro con esta explicación, si no pregunta :D

  8. R. Azorín Dijo:

    Ahh, comprendo… Gracias por la explicación.
    Entonces, cuando por ejemplo apareció el Donkey para Super Nintendo, cuando decían “gráficos renderizados”, ¿a qué se referían?

  9. Manuel Mora Dijo:

    Cuando hablaban de los gráficos prerenderizados de Donkey Kong Country se referían a que los gráficos en general y más concretamente los personajes no habían sido dibujados a mano sino que habían sido animados en un programa de animación 3D y luego capturados para mostrarlos en 2D.

    Montaron en 3D Studio las animaciones de los protagonistas y luego capturaron los fotogramas para recrear los movimientos de los personajes.

    Fue toda una revolución en su época.

  10. R. Azorín Dijo:

    Excelente explicación. Muchas gracias. Nunca lo tuve tan claro como ahora. ;)

  11. Manuel Mora Dijo:

    ¡De nada R. Azorín! :D

Añadir un comentario

WARNING

Your browser does not support JavaScript or has JavaScript disabled!

This will not compromise the possibility to leave a comment, although the automatic insertion of both markup tags and emoticons will not work.

Emoticons Sonrisa Sonrisa amplia Triste Sorprendido Conmocionado Confuso Descarado Loco Lengua Neutral Guiño LOL Colorado Llanto Diabólico Retorcido Mirar a otro lado Exclamación Pregunta Idea Flecha Sonrisa con dientes

© 2008-2011 Manuel Mora
RSS Noticias RSS Comentarios