Hoy os traigo un vídeo que he visto circulando por las redes sociales y me ha parecido bastante interesante.
A continuación podréis ver una recreación en alta definición, pantalla panorámica y con efecto de profundidad de la primera fase de Sonic & Knuckles llamada Mushroom Hill Zone.
Ante todo hay que aclarar que este vídeo creado por un diseñador australiano es prerenderizado y no pertenece un juego completo. Robert Medina, su creador, ha hecho un recreación de una partida jugada por el mismo con el fin de ver como sería un juego con la jugabilidad clásica de Sonic y su diseño de niveles adaptada a las 2,5D
Está creado con 3DS Max y montado con Adobe After Effects.






agosto 26th, 2010 a las 17:43
AWeSOMEE!!! ^__^ ya lo había visto, pero sigue siendo AWESOME! AWESOME!!
agosto 26th, 2010 a las 17:47
Lo he encontrado hace un rato porque un contacto lo marcó como favorito en Youtube, he buscado en Google y he visto noticias de ayer y hoy de otras webs con el vídeo.
Puede que muchos lo hayáis visto pero bueno, por si acaso
agosto 26th, 2010 a las 23:32
Halaaa, qué bonito. ¿Cómo es la jugada? No entiendo bien que es prerenderizado. ¿El tió se grabó en vídeo una partida y luego transformó lo que se ve? ¿Es eso?
agosto 26th, 2010 a las 23:33
Ostras, esos rayos de luz solar, qué demasié.
agosto 26th, 2010 a las 23:50
Lo he visto justo esta mañana a raíz de una noticia de Meristation. Que tome nota SEGA…
agosto 27th, 2010 a las 16:35
Alguien que explique qué es eso del “prerenderizado”, por favor.
agosto 27th, 2010 a las 19:03
R. Azorín, prerenderizado quiere decir que no es en tiempo real, es decir, no es un motor de juego que tenga funcionalidad y con el que se pueda jugar sino que es una animación generada en un programa de diseño 3D.
Es, para entendernos, como la intro de un videojuego, un vídeo generado por ordenador. Espero que te haya quedado claro con esta explicación, si no pregunta
agosto 28th, 2010 a las 0:30
Ahh, comprendo… Gracias por la explicación.
Entonces, cuando por ejemplo apareció el Donkey para Super Nintendo, cuando decían “gráficos renderizados”, ¿a qué se referían?
agosto 28th, 2010 a las 1:21
Cuando hablaban de los gráficos prerenderizados de Donkey Kong Country se referían a que los gráficos en general y más concretamente los personajes no habían sido dibujados a mano sino que habían sido animados en un programa de animación 3D y luego capturados para mostrarlos en 2D.
Montaron en 3D Studio las animaciones de los protagonistas y luego capturaron los fotogramas para recrear los movimientos de los personajes.
Fue toda una revolución en su época.
agosto 28th, 2010 a las 13:49
Excelente explicación. Muchas gracias. Nunca lo tuve tan claro como ahora.
agosto 28th, 2010 a las 13:51
¡De nada R. Azorín!