Entrevista con motivo de IWADON

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Tributo a Hiroyuki IwatsukiHace unos días se pusieron en contacto conmigo los chicos del blog Astromono para realizar una entrevista con motivo del lanzamiento de IWADON, proyecto en tributo a Hiroyuki Iwatsuki en el que como ya os conté he participado con un tema.

En el álbum, publicado el 24 de Marzo de 2010, podéis encontrar versiones de temas pertenecientes a las bandas sonoras de Wild Guns, Ninja Warriors, Pocky & Rocky, Mitsume ga Tooru y juegos más recientes como el shoot-em-up para XBLA, Omega Five.

Podéis leer la entrevista original desde el siguiente enlace o aquí mismo tras el salto.

Astromono: Cuéntanos algo sobre ti y cuál fue tu participación dentro del proyecto Iwadon.

Manuel Mora: Me llamo Manuel Mora, soy de Sevilla, España. Me considero un gran aficionado a la música en general y a los videojuegos en particular. Esta afición engloba también a la música de videojuegos a la cual trato de rendir un tributo mediante remixes de temas que me han marcado especialmente y un pequeño concurso desde el que hace más de 60 ediciones trato de dar a conocer temas musicales que han servido de banda sonora a juegos de todas las épocas.

Mi participación en IWADON ha estado centrada en versionar un tema que el gran Hiroyuki Iwatsuki creo para la banda sonora de Mitsume ga Tooru, juego que fue lanzado en 1992 para NES.

AM: ¿Qué tema y qué estilo escogiste para tu pieza musical? ¿Por qué?

M: Para mi participación en este tributo seleccioné el tema que se podía escuchar durante los créditos finales de Mitsume ga Tooru. Originalmente escogí otro tema, pero cuando me puse en serio con él y mostré el primer avance, ya había sido escogido por otro compositor, se me olvidó reservarlo, jeje.

Para el tema que finalmente escogí opté por darle un toque orquestal, algo que también trato de aportar desde hace unos meses a muchas de mis composiciones originales. Pensé que en muchas ocasiones se opta por realizar versiones de corte electrónico y quise darle un toque diferente y creo que más apropiado por tratarse de los créditos finales de un videojuego.

AM: ¿Encontraste algún reto durante la elaboración de este tema?

M: El mayor reto ha sido la falta de tiempo que he tenido para dedicarle. Tal y como te comenté antes, en el tiempo de componer un tema, hice dos. Este punto unido al poco horario libre del que dispongo últimamente me hicieron estar algo más apurado, pero como podéis comprobar finalmente lo conseguí.

AM: ¿Cuáles son tus compositores de música de videojuegos favoritos?

M: Tantos que no sabría por donde empezar. Hay grandes talentos en la industria del videojuego que en la mayoría de las ocasiones no tienen el reconocimiento que si tienen otros profesionales del mundo del cine.

Por destacar a algunos, los primeros que se me vienen a la cabeza son: Richard Jacques, Tom Salta, Yuzo Koshiro, Jesper Kyd, Tommy Tallarico, Koji Kondo… la lista es enorme.

AM: ¿Qué indumentaria utilizas para crear tu música?

M: ¿Indumentaria? Siempre compongo vestido de Link con la espada en la espalda (por si no se nota es broma, jeje). No sé, siempre suelo estar cómodo. Si con indumentaria te refieres al equipo que utilizo, no dispongo de demasiados alardes técnicos pero gracias a las librerías de sonido de hoy en día pueden conseguirse unos resultados sorprendentes con equipos que no son profesionales, al menos a nivel doméstico.

AM: ¿Te gustaría trabajar nuevamente en un proyecto colaborativo?

M: La experiencia me ha gustado y me gustaría volver a participar en algún proyecto. Si no compongo dentro de un proyecto, lo hago por mi cuenta, no suelo estar parado y trato de hacer al menos una versión de un tema perteneciente a un videojuego a la semana.

AM: ¿Qué consejos puedes brindar a aquellos que deseen iniciarse en la composición de música de videojuegos?

M: En primer lugar, y siempre teniendo en cuenta que se tengan conocimientos previos de composición, tienen que aprender a dominar los entornos de trabajo y herramientas con las que crearán sus obras. Afortunadamente es algo que pueden hacer simultáneamente y con esfuerzo y práctica irán mejorando.

El mejor consejo que puedo dar es constancia, con tiempo y trabajo duro podrán perfeccionar su técnica y llegar a un buen nivel.

¡Saludos!

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3 Respuestas para “Entrevista con motivo de IWADON”

  1. Maquert Dijo:

    Vestido de Link con la espada… broma, sí,sí… :P

  2. Manuel Mora Dijo:

    Claro que es broma Maquert, todos saben que me visto de Super Mario :lol:

  3. Starky Dijo:

    Al final este album se va a poder descargar o solo va a estar disponible para su escucha en la web?

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