El premiado compositor Richard Jacques se ha forjado una sólida reputación durante los dieciséis años que lleva en la industria del videojuego, habiendo trabajado en más de 80 proyectos.
Esta es la continuación de la entrevista que comencé a publicar ayer y que es una traducción de la que realizaron hace un par de días los chicos de Develop-Online.
Tras el salto podréis leer la segunda parte de la entrevista y saber algo más de Richard Jacques, un compositor genial cuyas obras han acompañado a diferentes generaciones de aficionados a los videojuegos desde hace más de 15 años.
¿Qué área de la industria necesita más inversión?
¡Toda entera! Bajo mi punto de vista el audio permanece en muchos casos insuficientemente financiado. Es de hecho una de las cosas que la comunidad de audio siempre está reclamando, pero lo hacen porque es algo muy cierto.
Cuando trabajas en un título de gran envergadura hay muchos aspectos a tener en cuenta para crear un gran audio y desafortunadamente nos encontramos normalmente cara a cara con alguien sacando un número al azar de su sombrero como presupuesto para el audio. Quizás otros 10 años de quejas sirvan para algo, el tiempo lo dirá.
¿Que te decepciona de la industria?
Personalmente no me gusta ver un gran talento personal explotado, especialmente a algunos geniales diseñadores.
También los horarios son todavía un problema para todos. El desarrollo de un gran juego no es una ciencia exacta y en todo proceso creativo tiene que haber una cierta flexibilidad en todos los aspectos.
¿Que es lo que más te gusta de trabajar en la industria del videojuego?
Una de las principales atracciones para mi siempre han sido los retos creativos y técnicos que tienen los juegos. Componer para televisión y cine es mucho más fácil que para sistemas interactivos.
Una de las partes más reconfortantes es cuando pasas meses planeando el sistema de música interactiva, compones las piezas musicales (algunas veces literalmente cientos y cientos) y las escuchas implementadas. Ver como se mezclan con el juego es un proceso muy excitante.
Pienso que la industria del videojuego cuenta con gente tremendamente creativa y me siento un privilegiado por conocer a muchos de ellos.
¿De todos los juegos en los que has estado involucrado en el pasado, cual ha sido tu favorito y por qué?
Mass Effect. Fue un gran proyecto en el que trabajar, y BioWare es una asombrosa desarrolladora. Soy un fan de la ciencia ficción lo que obviamente ayudó, pero sentí que nos dieron rienda suelta para ser tan creativos como fuese posible.
Esto puede sonar raro, pero algunos desarrolladores quieren música que ‘suene como’, cosa que no hago, por lo que tener total libertad para crear algo único fue un placer realmente grande. Además el juego es increible, lo he completado cinco veces lo cual es muy raro para un proyecto en el que yo haya trabajado.
¿Que webs visitas regularmente?
Develop, UK Resistance, GamesIndustry.biz, Eurogamer, Apple, BBC, The Times Online, Facebook
¿En que inviertes tu tiempo libre que no esté relacionado con videojuegos?
¿Tiempo libre? Bien, en mi muy limitado tiempo libre toco la batería en un coro benéfico, me gusta la natación y el ciclismo, voy a conciertos (me encanta la música en directo) y paso el tiempo con mi familia y amigos.
¿Cual es tu libro, película o programa televisión favoritos? ¿y el álbum que más te ha gustado en toda tu vida?
Libros – Orchestration (Walter Piston), 20th Century Harmony and Counterpoint (Persichetti). Películas – La Guerra de las Galaxias, El Señor de los Anillos, Bladerunner, ET. Programas de televisión – Documentales generalmente o programas basura.
¿En que juego te gustaría haber trabajado?
Oblivion, por todas las razones que mencioné antes. O quizás alguno de los juegos de la saga Panzer Dragoon.






febrero 14th, 2010 a las 13:57
Este hombre es un máquina y se ve que es un jugón.
Pues de nuevo gracias por traducirnos esta entrevista.
febrero 14th, 2010 a las 14:01
Si que es un máquina JuMaFaS, y mucho más jugón de lo que yo pensaba, jeje.
¡Me alegra que os haya gustado!
febrero 14th, 2010 a las 18:13
¿Este hombre visita a menudo la web de Apple? Jajaja ¡Otro maquero! Éramos pocos y parió la abuela
Tiene que ser increíble escuchar tu música en un juego de hoy en día. A mí se me pondrían los pelos de punta… Siempre he pensado que “ese algo” que les falta a muchos videojuegos para que los recordemos es la banda sonora. La música en un videojuego sustituye a las emociones y a la adrenalina que se sufrirían si fueran reales.
febrero 15th, 2010 a las 17:36
Qué razón tiene cuando dice: “(…)algunos desarrolladores quieren música que “suene como”(…)”. Pues para ello, que contraten al “cómo” y no a otros por ahorrar algún misero millón, ¿no creéis?
febrero 15th, 2010 a las 21:01
R.Azorín, la has clavado. Yo también pensé algo así cuando leí eso. Además, no está mal querer enfocar una banda sonora al estilo musical de un proyecto parecido que ya ha funcionado, pero estropeas la personalidad del producto, en este caso del juego, si quieres que suene “como” ese otro. Cada buen juego tiene esas melodías que lo hacen característico. Si no fuera por ellas, si no fuera porque las podemos tararear (como decía Kondo), no quedaría mucho del producto sin tener que meter un cable y encender la consola (no sé si me explico).
¡Saludos!
febrero 15th, 2010 a las 22:36
La música es un aspecto de los videojuegos que debería estar muy cuidado y desgraciadamente en muchas ocasiones no se le presta la importancia que merece.
Al decir esto, acabo de recordar la banda sonora de Bayonetta, 5 cd’s con más de cinco horas de banda sonora, Sega lo ha hecho genial con este título.
Bueno, volviendo al tema, el asunto del “que suene como” es algo que cualquiera que haya creado composiciones para otros se habrá enfrentado alguna vez y no creo que tenga solución.
La gente está en general influenciada por sus gustos musicales y la creación de obras siempre estará supeditada (salvo en casos puntuales) a las preferencias de quien solicita la composición.
febrero 16th, 2010 a las 18:23
Richard jacques es un compositor genial y versatil… deberia ser un idolo en el sector de los videojuegos…
para mi su mejor obra es sin duda Metropolis Street Racer.. hace unos años realice una crónica en bsospirit de esta … la podeis ver en http://www.bsospirit.com/comentarios/metropolisstreetracer.php
Las 2 partes de Headhunter tb y la edicion en Cd que realizo La la land records tambien son geniales…
Lastima que algunos de sus proyectos de los ultimos años se pierdan por haber sido en videojuegos de dudosa calidad… con todo, se espera que siga brillando en sus trabajos.
febrero 16th, 2010 a las 21:08
Es un gran compositor al que admiro desde hace años gracias a la calidad de sus trabajos.
A mi me resulta difícil elegir su mejor obra, pero entre ellas estarían tanto Metropolis Street Racer como Headhunter (su primera parte me gustó más que la segunda, una orquesta frente a un sintetizador tira mucho).