El premiado compositor Richard Jacques se ha forjado una sólida reputación durante los dieciséis años que lleva en la industria del videojuego, habiendo trabajado en más de 80 proyectos.
Desde que formó su propio estudio de grabación musical, la valiosa experiencia de Jacques y su colección de premios le han abierto las puertas para dar servicio a un gran rango de compañías y asociaciones de la industria del videojuego.
Actualmente es el Director Regional Europeo de la Game Audio Network Guild, asesor del Director de Song-Tank, y además miembro del comité ejecutivo de BASCA Media.
Hoy os traigo la primera de dos entregas de la traducción que he realizado de una entrevista que publicaron ayer los chicos de Develop-online.
Si no sabéis quien es Richard Jacques o queréis saber más acerca de él, es un buen momento para leer la biografía completa que publiqué hace más de un año y que si aun no habéis leído os recomiendo.
Tras el salto podréis leer la entrevista ¡Espero que os guste! ![]()
¿En que estás trabajando ahora mismo y en que fase del proyecto estás?
Acabo de terminar reciéntemente la banda sonora de Alicia en el País de las Maravillas (de Disney) y estoy actualmente trabajando en un juego de acción de alto perfil que aun no ha sido anunciado.
También tenemos en marcha proyectos con Nintendo, Sega y Sony y estamos en el proceso de construcción de un nuevo multi-estudio en Londres, que estará terminado este verano. Cuando termine la mudanza crearé la banda sonora de una película de animación.
¿Qué aspecto crees que va a impresionar más a los jugadores?
En el caso de Alicia en el País de las Maravillas, creo que los desarrolladores han logrado recrear las sensaciones que transmitía la película y en el caso de la versión de Wii, contiene algunos de los mejores gráficos que he visto en la plataforma.
Desde una perspectiva musical he creado temas memorables para algunos personajes y un ambiente global que transporta al jugador al País de las Maravillas. Hay una gran variedad de música, incluyendo ambiente, puzzles y combates. Fue un gran proyecto para trabajar y estoy muy contento con el rumbo que tomó finalmente la composición.
¿Que ves desde tu ventana?
Las ventanas son un lujo para los estudios de audio personales.
¿Cual fue tu primer trabajo en la industria? ¿Cual fue el primer juego en el que trabajaste?
Mi primer trabajo en la industria fue como compositor interno de Sega Europa desde 1994. Los primeros juegos en los que trabajé fueron DarXide (desarrollado por Frontier) en Sega 32X y Shinobi X para Saturn.
Pasé siete años de trabajo muy duro pero a la vez muy gratificantes en Sega trabajando en títulos como Sonic, Jet Set Radio, Outrun 2 y Headhunter, antes de que creara mi propia compañía de producción de audio.
¿Cual fue el primer videojuego al que jugaste?
¡Depende de cuanto quieres que me remonte! Probablemente el Game and Watch de Popeye, o Sky Attack de Tomytronic 3D.
Hablando de consolas o ordenadores personales recuerdo haber jugado a Joust en la BBC Micro y a Flight Simulator en el ZX Spectrum desde una edad muy temprana. Mi primera experiencia con las máquinas recreativas probablemente fue con Asteroids.
¿Cual es el último juego al que has jugado? ¿Te ha gustado?
Acabo de terminar recientemente Modern Warfare 2 (que he disfrutado enormemente), y ahora voy a empezar Dragon Age.
¿Cual es tu juego favorito de todos los tiempos y por qué?
Hay demasiados buenos juegos en el mercado, pero si tuviera que escoger solo uno probablemente diría Oblivion. Soy un gran fan de los RPG largos y profundos, y Oblivion simplemente lo tiene todo. He empleado en él 150 horas al menos, y solo he terminado la historia principal, todavía tengo que profundizar más en algunas de las misiones.
¡Es que lo tiene todo. Una gran narrativa, un asombroso e inmersivo mundo, gráficos impresionantes, un doblaje de gran calidad y por supuesto, caballos!
¿Cuantas horas a la semana pasas jugando a videojuegos?
Eso varía enormemente. Cuando estoy ocupado componiendo una banda sonora trabajo 18 horas al día. Como media te diré que probablemente juego de 6 a 10 horas a la semana.
Continuará…






febrero 13th, 2010 a las 17:32
Interesante la entrevista, y gracias por ponerla y traducirla.
febrero 13th, 2010 a las 17:43
Me alegra que te haya gustado JuMaFaS
Mañana publicaré la segunda parte de la entrevista. Decidí dividirla en dos porque tiene mucho texto y necesito margen para seguir traduciendo.
¡Saludos!
febrero 13th, 2010 a las 18:21
Pues esperare aquí a ver esa segunda parte.
febrero 13th, 2010 a las 23:33
Me ha gustado la traducción. Para no ser traductor la verdad es que no está nada mal. Es que hay veces que leer traducciones es hiriente, en serio… Me alegra ver cómo te tomas en serio algo que ni siquiera es tu trabajo, lo que dice mucho de cualquier persona.
¡Sigue así!
PD: Por cierto, interesante entrada
febrero 14th, 2010 a las 13:54
JuMaFaS, ya tienes publicada la segunda última parte de la entrevista.
¡Muchas gracias Maquert! Me alegra que te haya gustado
febrero 15th, 2010 a las 17:30
¡18 horas al día!
Pobre, tiene que terminar con la cabeza como un bombo…