¿De que te suena? (XVIII)

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¿De que te suena?¡Buenas tardes! Una semana más os traigo una nueva edición del concurso: ¿De que te suena?

Para la edición número dieciocho os traigo un tema más fácil que la semana pasada viendo que os costó acertarla. Tratando de bajar el nivel de dificultad soy consciente de que lo he reducido demasiado e imagino que será acertada muy rápidamente.

Como siempre le he añadido algunas mejoras respecto al tema original, en este caso más de lo que acostumbro en otras ocasiones ya que mientras normalmente respeto íntegramente la composición original, esta vez le he hecho añadidos por lo que puede considerarse una versión del tema.

Os dejo ya con él… ¡suerte!

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Si os ha gustado podéis descargarlo desde aquí:

  ¿De que te suena? (XVIII) (1.7 MiB)

¡Saludos! :D

Edito: En esta ocasión ha costado aun más que la semana anterior, pero finalmente ha acertado maquert. ¡Enhorabuena!

Si queréis averiguar a que videojuego pertenece podéis hacerlo leyendo los comentarios.

Nuevo tema: Cinematic Echoes

Cinematic Echoes, General, Música 20 Comentarios »

Manuel Mora: Cinematic Echoes¡Buenas a todos de nuevo! Tras una semana en la que no publiqué ningún tema, al menos oficialmente ya que os presenté la primera entrega de las crono composiciones, esta semana os traigo el séptimo tema perteneciente a Cinematic Echoes.

En el anterior álbum no publiqué ningún tema que recogiera el nombre del propio álbum y en este he querido solucionarlo. Para la ocasión os presento Cinematic Echoes, el tema que da nombre al álbum y que se engloba dentro del género de la música electrónica / orquestal, sin olvidar un punto épico.

Tras Epic Crying, la primera incursión en este género que publiqué hace unas semanas, vuelvo con un tema al que le he dedicado un tiempo considerable entre la creación y la ecualización y en el que he tratado de aportar un mayor nivel y variedad de composición.

Os dejo yo con él, ¡espero vuestras impresiones! :D

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Podéis descargarlo desde aquí:

  Cinematic Echoes (3.2 MiB)

Creative Commons License
Cinematic Echoes es una obra creada por Manuel Mora y está licenciada bajo una licencia Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 3.0 España.

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Festival Interactivo de Edimburgo 09

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Festival Interactivo de Edimburgo 09El Festival Interactivo de Edimburgo anunció hace unos días que Martin Owen de Smalti Technology hablará en la conferencia de este año. La conferencia del Festival Interactivo de Edimburgo ofrece un animado programa de una amplia gama de sectores industriales incluidos juegos, redes sociales, entretenimiento móvil, educación, música, cine y televisión. También acoge a una serie de eventos gratis incluyendo demostraciones de juegos.

Martin Owen, un consultor independiente, desarrollador e investigador de tecnología musical y fundador de Smalti Technology, hablará sobre el “Sonido sólo para juegos” y su trabajo en el desarrollo de juegos basado en las actividades de aprendizaje en la vida real. Como el título sugiere la conferencia de Martin se centrará en el poder del sonido y la música para estimular la imaginación.

Owen, dijo, “El Festival Interactivo de Edimburgo ofrece un interesante foro para hacer avanzar las fronteras de los juegos – no se trata sólo de más pixels y renderizados más rápidos. Tenemos que pensar en nuevos géneros.”

Chris Deering, Presidente del Festival Interactivo de Edimburgo, ha añadido: “Estoy muy entusiasmado con la amplitud y la calidad de los conferenciantes y las sesiones de conferencias para 2009. Parece que serán mejores que nunca. Serán temas de interés para todos los que disfrutan de los diversos retos y nuevas oportunidades que caracterizan el rápido desarrollo de nuestra industria”.

El Festival Interactivo de Edimburgo 2009 abrirá sus puertas a la mayoría de la industria creativa en el mundo durante la semana del 10 de agosto, con la conferencia de la industria el jueves 13 y el viernes 14 de agosto y abriendo el acceso al público durante el Viernes 14 y el sábado 15 de agosto.

Lanzamientos BSO (25-31 de Mayo, 2009)

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Lanzamientos BSO¡Buenas a todos! Os cito a continuación los lanzamientos de bandas sonoras de videojuegos de esta semana.

Tras varias semanas con un número escaso de lanzamientos nos llega una repleta de nuevos álbumes y entre ellos destaco el lanzamiento de Piano Collections Kingdom Hearts. Como su propio nombre indica incluye los temas que compuso Yoko Shimomura para Kingdom Hearts interpretados a piano.

Los lanzamientos de la semana del 25 al 31 de Mayo de 2009 son:

JAPÓN

Piano Collections Kingdom Hearts
Fecha de salida: 27 de Mayo, 2009
Editor: Square Enix
Compositor: Yoko Shimomura

Dungeons & Dam Audio Collection
Fecha de salida: 27 de Mayo, 2009
Editor: Five Records

Crimson Star / Link Think
Fecha de salida: 27 de Mayo, 2009
Editor: King Records

Fragile ~ Sayonara Tsuki no Haikyo ~ Original Soundtrack Plus
Fecha de salida: 27 de Mayo, 2009
Editor: Team Entertainment
Compositor: Riei Saito

Little Anchor Original Soundtrack
Fecha de salida: 27 de Mayo, 2009
Editor: TEAM Entertainment

USA

Street Fighter IV Original Soundtrack
Fecha de salida: 26 de Mayo, 2009
Editor: Sumthing Else Music Works
Compositor: Hideyuki Fukasawa

Resident Evil 5 Original Soundtrack
Fecha de salida: 26 de Mayo, 2009
Editor: Sumthing Else Music Works
Compositores: Kota Suzuki, Hideki Okugawa, Akihiko Narita, Seiko Kobuchi

Las mejores BSO de videojuegos (III)

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Playstation (PSX)¡Buenas tardes! Tras la primera entrega centrada en Super Nintendo que os planteé hace tres semanas y de la cual salió victoriosa la banda sonora de Zelda: A Link to the Past y la segunda, planteada la semana pasada y centrada en Megadrive / Mega CD / 32X (con un triple empate de Sonic CD, Sonic y Streets of Rage 2), llega la tercera edición.

En esta ocasión las votaciones girarán en torno a Playstation, la videoconsola también conocida como PSX que Sony lanzó en 1995 y que compitió y triunfó en ventas frente a Sega Saturn y Nintendo 64.

¿Cual creéis que es la mejor banda sonora aparecida en Playstation? Podéis votar hasta 5 juegos por persona (aunque pueden ser menos). Al final sumaremos las cantidades y veremos cual es nuestro favorito del sistema.

Mis votos van para:

- Castlevania: Symphony of the Night
- Final Fantasy VII
- Bust a Groove
- Chrono Cross
- Battle Arena Toshinden

¡Espero que os animéis y añadáis vuestras opiniones!

¡Saludos! :D

¿De que te suena? (XVII)

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¿De que te suena?¡Buenas noches! Una semana más os traigo una nueva edición del concurso: ¿De que te suena?

En la edición número diecisiete os traigo un tema más difícil que en ocasiones anteriores aunque tampoco demasiado ya que a pesar de no pertenecer a un super ventas si que es un juego conocido por muchos y… me callo para no empezar a dar pistas antes de empezar, jeje.

Como siempre le he añadido algunas mejoras respecto al tema original, aunque en este caso realmente no eran necesarias dado que el tema del que procede tiene una calidad más que aceptable.

Os dejo ya con el tema… ¡suerte!

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Si os ha gustado podéis descargarlo desde aquí:

  ¿De que te suena? (XVII) (884.6 KiB)

¡Saludos! :D

Edito: En esta ocasión ha costado, pero finalmente ha acertado Toshiki. Si queréis averiguar a que videojuego pertenece podéis hacerlo leyendo los comentarios.

Nueva sección: Crono Composiciones

Crono composiciones, General, Música 13 Comentarios »

Chrono CompoHace unos años leyendo una entrevista a Richard Jacques me llamó la atención un comentario acerca de que tuvo que componer la banda sonora completa de Sonic 3D en solo un fin de semana. ¡Que estrés!

Pensando en este dato me propuse una nueva sección cuya primera entrega os traigo hoy, las Crono Composiciones. Los temas que os traeré englobados en esta categoría tienen la peculiaridad de que están compuestos contra reloj.

Las bases que me he propuesto para la creación de estos temas son:

- No tener nada pensado previamente (ni melodía, ni género, nada)
- Al poner en marcha el cronómetro no tener ningún programa abierto.
- Al finalizar el plazo debo dejar el tema como esté en ese momento
- Tiempo máximo para la composición: 30 minutos
- Tiempo máximo para la ecualización / masterización: 10 minutos

Espero que os guste esta nueva sección. A la hora de valorar los temas hay que tener en cuenta el poco tiempo utilizado para desarrollarlos por lo que pueden no estar al mismo nivel que los publicados habitualmente ni probablemente tendrán la misma longitud.

Os dejo ya con el tema, ¡espero que os guste! :D

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Podéis descargarlo desde aquí:

  Chrono Compo (01) (2.0 MiB)

Creative Commons License
Chrono Compo (01) es una obra creada por Manuel Mora y está licenciada bajo una licencia Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 3.0 España.

Compositores españoles en Wheelman

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WheelmanHace unos días se pusieron en contacto conmigo Jorge y Guillermo Badolato, los compositores que junto a Rod Abernethy crearon la banda sonora de Wheelman.

Wheelman™, ha estado desarrollado conjuntamente por Midway Studios Newcastle y Tigon Studios (Compañía de videjuegos del propio actor Vin Diesel, quien tambien protagoniza el juego). El juego ha sido recientemente publicado mundialmente por Ubisoft® y Midway®.

Jorge & Guillermo Badolato crearon el 50% de la banda sonora interactiva in-game, la mayoría de las músicas de las cutscenes (vídeos de animaciones) y también hicieron parte de la música incluida en trailers promocionales de Wheelman.

El juego tiene unos temas de acción frenéticos y enérgicos, del estilo de las películas actuales de persecuciones de coches de Hollywood, mezclando potentes texturas orquestales, tecno-electrónica, percusiones, además de guitarras eléctricas y españolas grabadas por Guillermo Badolato.

“Ha sido un honor para nosotros trabajar con Midway en este título, Desde el principio ha habido un excelente entendimiento con Craig Beattie (Director de Audio de Wheelman). Trabajar en un juego tan increíble como este es un privilegio para nosotros!” Dicen Jorge y Guillermo.

Es una noticia genial que compositores españoles vayan haciéndose un hueco en el mercado internacional de videojuegos. Espero que sea el primer de muchos trabajos en este campo y a nivel personal les deseo mucha suerte en el futuro. Sin lugar a dudas seguiremos en contacto.

Lanzamientos BSO (18-24 de Mayo, 2009)

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Lanzamientos BSO¡Buenas a todos! Os cito a continuación los lanzamientos de bandas sonoras de videojuegos de esta semana.

Al igual que en las últimas semanas seguimos con un número bastante escaso de lanzamientos ya que en esta ocasión tendremos solo uno en Japón y dos en América. Esa es una novedad en la sección ya que a partir de ahora incluiré también los lanzamientos de bandas sonoras fueras de Japón.

El nuevo álbum japonés viene de la mano de Square Enix lo que hace presagiar que mantendrá un buen nivel, al nivel que acostumbran las bandas sonoras de esta desarrolladora.

Los lanzamientos de la semana del 18 al 24 de Mayo de 2009 son:

Mirror’s Edge Original Soundtrack
Fecha de salida: 19 de Mayo, 2009
Editor: Ears

Sanctuary / The Star Onions
Fecha de salida: 20 de Mayo, 2009
Editor: Square Enix

inFAMOUS
Fecha de salida: 21 de Mayo, 2009
Editor: SCEA
Compositores: Amon Tobin, James Dooley, Mel Wesson, Martin Tillman

Bill Brown producirá la BSO de Wolfenstein

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WolfensteinActivision Publishing e id Software anunciaron hace unos días que Wolfenstein, la nueva entrega de la saga, tendrá una banda sonora original compuesta por el reconocido compositor Bill Brown.

Las composiciones de Brown han podido escucharse en multitud de películas y programas de televisión como por ejemplo: “Ali”, “Un Domingo Cualquiera”, “CSI: NY” y “Descubriendo a Forrester”. En la categoría de videojuegos también compuso la banda sonora de otro de los éxitos de id Software: Return to Castle Wolfenstein.

Según palabras de Kevin Cloud, productor ejecutivo de id Software: “Bill fue la opción natural para crear una banda sonora que enfatice los momentos de acción de Wolfenstein y cree una atmósfera envolvente durante los momentos clave de la historia, consiguiendo que los jugadores estén completamente inmersos en la aventura.” “Bill compuso una banda sonora perfecta cuando trabajamos anteriormente en Return to Castle Wolfenstein y su experiencia y pasión por la franquicia le permitirá crear de nuevo una banda sonora que conduzca al jugador a lo más profundo del universo Wolfenstein.”

© 2009 Manuel Mora
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