El veterano compositor Tom Salta ha compartido su incursión en la composición de música de videojuegos y su proyecto más reciente, el anticipado, Tom Clancy’s H.A.W.X.
Por si no lo conocéis, su discografía cuenta con títulos muy conocidos como: Need for Speed Underground 2 (EA), Still Life (Microids), Project Gotham Racing 3 (Microsoft), Cold Fear (Ubisoft), Kim Possible (A2M), The Fast and the Furious: Tokyo Drift (Namco), Full Auto 2: Battlelines (Sega), Red Steel (Ubisoft/Nintendo), Crackdown (Microsoft), Tom Clancy’s: Ghost Recon Advanced Warfigher 1 & 2 (Ubisoft/Red Storm) y su obra más reciente, Tom Clancy’s: HAWX (Ubisoft)
Podéis ver la entrevista vía GameTrailers, eso si, está en inglés y no tiene subtítulos por lo que si no domináis el idioma tendréis que conformaros con escuchar las composiciones de Tom Salta que suenan durante la entrevista.
Según se ha hecho público hoy el galardonado compositor Rod Abernethy y Rednote Audio estarán a cargo de la banda sonora de Wheelman, el esperado juego de conducción basado en la nueva película de acción protagonizada por Vin Diesel en la que interpreta a un experto conductor de alquiler.
Wheelman está siendo desarrollado por Midway Studios – Newcastle Ltd en estrecha colaboración con Tigon Studios, la compañía de videojuegos propiedad de Vin Diesel y se publicará en todo el mundo por Ubisoft y Midway.
Wheelman es un juego cargado de adrenalina y emoción a través de la calles de Barcelona. Para mejorar la experiencia, Rod Abernethy y Rednote Audio han creado una banda sonora intensa que mezcla guitarras de flamenco, electrónica y música orquestal consiguiendo una experiencia emocionante sincronizada con las escenas en pantalla.
“Trabajar en Wheelman ha sido una experiencia muy gratificante”, ha dicho el compositor Rod Abernethy. “Mi objetivo con Wheelman era crear una composición de estilo cinematográfico con un toque español tradicional consiguiendo un estilo moderno y potente.”
¡Buenas noches a todos! Vuelvo con buenas noticias. Tras finalizar hace unos días Ethereal Arrows ha llegado el momento de presentar mi nuevo álbum: Cinematic Echoes.
Al igual que anteriores trabajos, tengo previsto que haya variedad de estilos con una predominancia de la música electrónica. En esta ocasión intentaré profundizar y perfeccionar todos los campos que me sea posible con el fin de ofrecer un producto de más calidad, sin olvidar abarcar una variedad de estilos más amplia con el fin de dotar de una mayor riqueza sonora al álbum.
En cuanto a la longitud estimada, el objetivo es que al igual que Ethereal Arrows cuente con una longitud que se encuentre en un rango de 50-55 minutos. El primer tema perteneciente a este nuevo trabajo será publicado en cuanto esté listo. Pronto tendréis nuevas noticias al respecto.
Un saludo y gracias por vuestro interés. ¡Hasta pronto!
¡Buenas noches! Os cito a continuación los lanzamientos de bandas sonoras de videojuegos de esta semana.
El número de lanzamientos en este periodo suman tres, dos más que la semana pasada. El más destacado en esta ocasión es la banda sonora de Halo Wars, el nuevo juego de la franquicia Halo para Xbox 360.
La fecha indicada de los lanzamientos es para Japón. Las portadas no están disponibles por no estar aun en el mercado.
Los lanzamientos de la semana del 16 al 22 de Marzo de 2009 son:
Halo Wars Original Soundtrack Fecha de salida: 18 de Marzo, 2009 Editor: Team Entertainment
Star Ocean 4 The Last Hope Original Soundtrack Fecha de salida: 18 de Marzo, 2009 Editor: Square Enix Compositor: Motoi Sakuraba
Brandish -The Dark Revenant- Original Soundtrack Fecha de salida: 19 de Marzo, 2009 Editor: Falcom Compositor: Falcom Sound Team jdk Arreglos: Yukihiro Jindo
¡Buenas tardes! Como cada nueva semana llega una nueva edición del concurso: ¿De que te suena?
En esta ocasión os traigo un tema de dificultad baja que imagino estará resuelto en pocas horas
He añadido algunas mejoras en la calidad de audio, aunque algo menos que en otras ocasiones, no he tenido tiempo para mucho más esta semana, ya os contaré más adelante el por qué
¡Buenas a todos! Hoy actualizo para comentaros que mi tema Bloody Tears (Orchestrated) pudo escucharse el pasado Sábado en la radio.
En esta ocasión ha aparecido en Game Over, un programa con nueve años de antigüedad que se emite en directo cada sábado de 15:00 a 17:00 a través de Radio Despí (107.1 FM, zona Baix Llobregat) y en diferido los lunes de 21 a 23 h por Radio Trinitat Vella (91.6 FM, zona noroeste de Barcelona).
Desde aquí quiero agradecer a los integrantes del programa que me hayan dado la oportunidad de mostrar mi tema a su audiencia al igual que ya hicieran en su día con Metal Gear Medley y Little Big Song.
¡Buenas noches! Os cito a continuación los lanzamientos de bandas sonoras de videojuegos de esta semana.
El número de lanzamientos de esta semana es bastante escaso, solo uno, pero con el renombre que le da pertenecer a una saga con tanta trascendencia como Castlevania (Akumajo Dracula). Las aventuras de la familia Belmont continúan con la aparición de Castlevania Judgment, un juego de lucha 3D lanzado en exclusiva para Nintendo Wii.
La fecha indicada para este lanzamiento es para Japón. La portada no está disponible por no estar aun en el mercado.
El lanzamiento de la semana del 09 al 15 de Marzo de 2009 es:
Akumajo Dracula Judgment Original Soundtrack Fecha de salida: 11 de Marzo, 2009 Editor: Konami
¡Buenas noches! Tal y como indica el titular, tras haber finalizado Ethereal Arrows hace unos días, he elaborado el listado con el orden final de los temas del álbum.
He estado barajando varias posibilidades y como resultado tengo un listado creado por mi y el que propuso R. Azorínhace algunas semanas por lo que me gustaría saber vuestra opinión al respecto y cual os gusta más (o si tenéis alguna variante es el momento de decirlo).
Os dejo a continuación con ambos listados, espero que os animéis dando vuestra opinión.
Listado de Manuel Mora:
01 – Bloody Tears Orchestrated
02 – Leads ‘09 [Amemphis]
03 – Metal Gear Medley ‘08
04 – Improvised flight
05 – Happiness
06 – The final chase
07 – Move it
08 – Castlevania: Symphony of the Night Medley
09 – Sky Bubbles
10 – Carrot age
11 – Little Big Song
12 – April
13 – Final boss ‘09 [Amemphis]
14 – Bomberman song
15 – Ant dance [Hormiguero remix]
16 – Warrior´s farewell
17 – Ryo’s Dream
18 – The Final Path
Listado de R. Azorín:
01 – Sky Bubbles
02 – April
03 – Leads ‘09 [Amemphis]
04 – Metal Gear Medley ‘08
05 – Move it
06 – Ant dance [Hormiguero remix]
07 – The final chase
08 – Warrior´s farewell
09 – Castlevania: Symphony of the Night Medley
10 – Little Big Song
11 – Happiness
12 – Bomberman Song
13 – Carrot age
14 – Final boss ‘09 [Amemphis]
15 – Improvised flight
(faltan 3 temas en este listado, se hizo antes de que fueran publicados)
¡Buenas a todos! La actualización de hoy es para informaros que el pasado sábado 7 de Marzo superamos las 50.000 páginas vistas desde el momento de la publicación de esta web, hace tan solo diez meses.
Al igual que en otras ocasiones aprovecho el momento para agradeceros vuestras visitas, comentarios y mensajes a través del formulario de contacto y os animo a hacer uso de ellos.
A continuación os dejo el recuento de estadísticas tanto de esta web como de mi perfil en soundclick:
www.manuelmora.es (08/05/2008 – 07/03/2009)
Páginas vistas: 50,146 Temas reproducidos: 13,021 (desde el 09/08/2008)
Manuel Mora en Soundclick (01/01/2008 – 07/03/2009)
A finales del pasado año, el compositor Joris de Man estuvo en Abbey Road, el estudio mundialmente conocido, para grabar su banda sonora para el recientemente lanzado, Killzone 2.
Para este juego, secuela del videojuego Killzone lanzado en 2004, de Man (representado por Air Edel) grabó 60 minutos de música in-game y 30 minutos de orquesta en vivo para las secuencias del juego, con la ayuda de Nimrod, una compañía de producción musical del Reino Unido.
Los integrantes del equipo de producción fueron Marc Canham, productor ejecutivo de Nimrod, el compositor Joris de Man, el asistente musical Rob Webb y el contratista de orquestas e intérprete de doble bajo Stacey Watton. En el apartado técnico participaron el balanceador de sonido Rich Aitken y Andrew Dudman, el ingeniero de grabación que controlaba la mesa.
La banda sonora fue grabada en aproximadamente dos días, con la sesión de cuerdas el primer día, y la sesión de metales y viento en el segundo, con una sesión adicional de coros en el atardecer.
Con el fin de conseguir un sonido orquestal realista, las secciones de la orquesta fueron grabadas en las posiciones originales de sus asientos dentro de una orquesta.
La mezcla final fue realizada en los estudios Nimrod por el balanceador de sonido Rich Aitken con golpes de percusión previamente grabados por Joris de Man.
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