Biografía: Richard Jacques (Anexo III)

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Richard JacquesPregunta 9: ¿Cómo crees que evolucionará el diseño del sonido para videojuegos?

Richard: Durante años hemos visto grandes mejoras en el aspecto técnico del diseño de sonido. Por ejemplo, ahora no estamos tan restringidos por las limitaciones de memoria dedicadas al sonido (aunque siempre habrá algunas restricciones) hoy en día estamos escuchando algunos diseños de sonido de muy alta calidad en juegos. Además, como las CPU se han vuelto más rápidas, ahora podemos hacer cálculos más complejos con procesadores de sonido DSP dedicados para el audio espacial, así como técnicas tales como el cálculo de la oclusión, el filtrado y reverberaciones / retrasos. Esto significa que actualmente la calidad del diseño de sonido en los juegos es muy alta.

Creo que hay dos áreas principales que veremos evolucionar. La primera es en tecnología DSP, donde vamos a ser capaces de hacer cosas increíbles, como una síntesis de los sonidos ultra realistas a través de la modelización física y acústica, y también utilizando DSPs para el tratamiento de las muestras de fuentes de sonido con técnicas como las reverberaciones de convolución (que apenas estamos empezando a ver su llegada a las consolas), y un efecto, ‘lugar’ es decir, un sonido sampleado en un espacio acústico natural. La segunda creo que estará centrada en el diseño de sonido creativo, por lo que en lugar de tener un diseñador de juegos o a los productores con una lista de requisitos de sonido, el diseñador de sonido (o equipo de diseño de sonido) tendrá más libertad creativa para no hacer las cosas obvias y dar realmente una nueva estética al diseño de sonido en los juegos.

Pregunta 10: Siempre me he preguntado cómo trabajan los compositores en la banda sonora de un videojuego. ¿La componen, antes, durante o después de que el juego esté diseñado? Personalmente, ¿cómo lo haces tú?

Richard: ¡Excelente pregunta! En general, es en algún momento entre mediados y finales de un proyecto. He hecho proyectos en el pasado en los que me han dado el juego casi terminado, y en otros he trabajado casi «a ciegas» con sólo un documento en papel. Por lo tanto, puede variar enormemente dependiendo del género del juego, y el productor y los diseñadores de la visión de la música. En su mayor parte, me gustaría participar en cualquier proyecto desde 6-12 meses antes de la publicación del juego. Prefiero trabajar con versiones jugables del título para que pueda obtener un verdadero sentido para su banda sonora, pero por supuesto que puedo trabajar con vídeos in-game o también con materiales de diseño.

Pregunta 11: Me gustaría saber si en el futuro podremos ver un CD con una selección de lo mejor de tus composiciones?

Richard: ¡Qué gran idea! Bueno, he estado tratando con SEGA recientemente algunas cosas. Sin duda me gustaría publicar algunos de mis viejas bandas sonoras de títulos como Sonic 3D, Metropolis Street Racer y cosas así. Un CD con lo mejor de mis temas podría ser una gran idea, y me daría la oportunidad de volver a tratar, remezclar y trabajar con parte de mi material antiguo, aportando algo único para vosotros chicos. ¿Qué te parece? ¿Hay algo que he compuesto que es actualmente inédito y que te gustaría ver en una banda sonora oficial en CD? ¡Me encantaría saberlo!

Pregunta 12: Creo haber visto alguna relación especial entre tú y el sitio web del Reino Unido: Resistance. ¡Parece que te quieren mucho!

Richard: ¡Ja ja! ¡Pues no estamos casados ni nada de eso! Pero a mi me gusta la gente de UK:R. Ellos son absolutos genios comedia y encuentro su humor increíblemente gracioso. Y más teniendo en cuenta el hecho de que son los fanboys más acérrimos amantes de todo lo relacionado con SEGA. Es una combinación perfecta. ¡Tendría que pedirles que cubran mi boda o algo así! ¡Esto último no creo que sea buena idea!

Pregunta 13: Vamos a decir que por alguna loca razón todos los personajes de SEGA se metieran en un partido de tenis. Creo que se podría llegar a algo con esto…

Sonic juega contra Eggman, y empieza a llover, así que el juego se detiene hasta que el tiempo mejore. ¿Quién podría salir para cantar una canción y mantener a la multitud feliz? Vamos a suponer que Cliff Richard no está disponible este día.

Así que Richard, que carácter clásico de SEGA podría mantener a las multitudes felices con su voz, y que cantaría?

Richard: Segata Sanshiro cantando “Mira siempre el lado bueno de la vida” en japonés sería bastante divertido.

O, posiblemente, Ryo Hazuki cantando “Tubthumping” ¡también funcionaría!

O Aqua cantando la canción “Dreams Dreams” de NIGHTS. De hecho, existen innumerables posibilidades, ¡me sentiría una celebridad estando involucrado en este álbum!

Nuevo tema: Bomberman Song

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Manuel Mora: Bomberman Song¡Buenas! Tal y como os anuncié hace unos días, aquí tenéis mi nuevo tema inspirado en videojuegos, Bomberman Song. Como se puede deducir rápidamente por su nombre, está inspirado en el incombustible Bomberman y más concretamente en el tema que más ha perdurado entre todas las bandas sonoras de la franquicia.

He estado dudando durante los últimos días si incluir este tema dentro de Ethereal Arrows o englobarlo dentro de la sección de música retro y ante la duda… he decidido hacer las dos cosas :D

¡Espero que os guste!

Get the Flash Player to see the wordTube Media Player.

Podéis descargarlo desde aquí:

  Bomberman Song (2,5 MiB)

Creative Commons License
Bomberman Song es una obra derivada por Manuel Mora a partir de una obra original creada por June Chiki Chikuma y está licenciada bajo una licencia Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 3.0 España.

Lanzamientos BSO (19 al 25 de Enero, 2009)

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Lanzamientos BSO¡Buenas a todos! Os cito a continuación los lanzamientos de bandas sonoras de videojuegos de esta semana. La fecha indicada de los lanzamientos es para Japón. Las portadas no están disponibles por no estar aun en el mercado.

Los lanzamientos de la semana del 19 al 25 de Enero de 2009 son:

Professor Layton Original Soundtrack 3 ~ Professor Layton and the Last Time Travel
Fecha de salida: 21 de Enero, 2009
Editor: Frame
Compositor: Tomohito Nishiura

Fable II Original Soundtrack
Fecha de salida: 21 de Enero, 2009
Editor: Team Entertainment

Megami Ibunroku: Devil Survivor Original Soundtrack
Fecha de salida: 21 de Enero, 2009
Editor: Lantis
Compositor: Takami Asano

Blazer Drive Original Soundtrack
Fecha de salida: 23 de Enero, 2009
Editor: Geneon Entertainment

Bomberman nos visitará pronto

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Bomberman Song


En unos días…
Bomberman Song en www.manuelmora.es

Nuevo record de páginas vistas en un día

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Estadísticas www.manuelmora.es¡Buenas! La noticia de hoy es para informaros que el día del estreno de Metal Gear Medley (13 de Enero) se batió el record de páginas vistas en un día de esta web alcanzando a la cifra de 516.

Hace unos días superamos las 35.000 páginas vistas, aunque no informé acerca de ello debido a la cercanía de las 30.000, he decidido reservar el desglose de estadísticas para cuando lleguemos a las 40.000.

Aprovecho para hacer mención de las últimas webs que me han hecho referencia. Por un lado mi agradecimiento a Otakufreaks por enlazar mi última entrevista y por otro a Wildgames por hacer referencia a mis remixes de videojuegos y composiciones originales.

¡Saludos! :D

Biografía: Richard Jacques (Anexo II)

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Richard JacquesPregunta 5: ¿Evidentemente eres un fan de la música de los 80 y 90, ¿cuales son / fueron tus grupos favoritos?

Richard: ¡Nunca me había planteado algo así! Bueno, como ya he mencionado me gustan las canciones bien escritas y bien construidas, y como me gusta una buena melodía creo que podrías establecer una comparación entre mis gustos por la música de los 80 y 90 (aunque me gusta casi todo tipo de música). ¡También me gusta la música con melodías pegadizas! Cuando todavía estaba en la escuela estuve haciendo algunas veces de DJ, y como la escena de baile estaba creciendo, estuve escuchando artistas house como Marshall Jefferson, D mob, Technotronic, etc.

Hubo una racha de buena inventiva musical. Incluso la escena pop fue realmente genial. No podías dejar de escuchar un poco de Abba (compositores y productores maestros), pero también escuchaba bandas como Génesis, SOS Band y algunos grupos de pop. Fuera de mi carrera y por puro placer, mi favorita siempre ha sido la banda Incognito. Los he visto sólo hace 2 semanas en Londres. Son una banda de jazz funk con una gran cantidad de seguidores japoneses;  ¡puedes ser capaz de identificar parte de su influencia en mis composiciones, si los escuchas con atención! En general solo soy un gran amante de la música y tengo la mente abierta, por lo que escucho casi cualquier cosa.

Pregunta 6: ¿Qué estilos y artistas han influido en tu música a través de los años?

Richard: Bueno creo que probablemente he respondido parcialmente en las anteriores preguntas, pero puedo ampliar un poco más. Es muy cierto que la música de cine me ha influido en los últimos años. Por lo tanto los compositores como John Williams, Alan Silvestri, Michael Kamen y muchos más han influido mucho en mis composiciones orquestales, pero también puedes escuchar otras influencias estilísticas de jazz y música dance en mis partituras orquestales. Si tuviera que dar una breve (y un poco al azar) lista de mis influencias estilísticas y artísticas a través de los años, sería algo así:

Clásica: Holst, Vaughn Williams, Stravinsky, Mussorgsky, Prokofiev, Mahler, Hindemith, Debussy.
Pop: Abba, Janet Jackson, Sello.
Jazz: Dave Grusin, Incognito, Jazzanova, Chic Corea.
Rock: Génesis, Led Zeppelin, Pink Floyd, Coldplay.
Breakbeat: BT, híbridos, General MIDI, Plump DJ’s, freestyle.
Hip Hop: Public Enemy, Eric B & Rakim.
Dance: Marshall Jefferson, Prodigy, LTJ Bukem.

Pregunta 7: ¿Qué fue lo primero que te llevó a la música y la composición?

Richard: Crecí en una familia musical, mis padres eran ambos maestros de piano y mi padre también compositor, de modo que estuve expuesto desde muy joven a un entorno musical increiblemente natural. Yo solía escuchar a mi padre improvisando al piano mientras estaba componiendo y me sentía muy cómodo haciendo lo mismo. Comenzó tan sólo con la experimentación y la improvisación, pero luego me di cuenta de que me gustaba componer y que surgía rápida y fácilmente. Además, por supuesto, estuve inspirado por la música de todos los enumerados anteriormente, y esto me hizo querer crear mi propia música.

Pregunta 8: ¿Hay muchos desafíos únicos en la composición de música para  videojuegos en lugar de para TV / cine, como lo enfocas?

Richard: En una palabra, ¡sí! Hay muchos retos distintos al componer para juegos a diferencia del cine y la televisión. La principal diferencia es que el cine y la televisión se desarrollan en un medio lineal, por lo que en otras palabras, siempre sabes qué va a pasar en un momento concreto en el tiempo, y por tanto puedes crear música para ese momento. Los juegos no son lineales, en otras palabras, son interactivos, de manera que es el jugador el que está controlando al escritor, productor, director, intérpretes y al compositor del juego. Por lo tanto, esto significa que cualquiera que sea el jugador, la música debe reaccionar de un modo u otro por si misma de manera efectiva respecto a lo que sucede en pantalla.

Otro desafío importante es el tiempo y las limitaciones presupuestarias, donde los desarrolladores y editores en la industria de los juegos efectivamente necesitan música “de Hollywood con un mínimo presupuesto” por lo que mi equipo y yo estamos siempre buscando opciones para la producción con la calidad de Hollywood teniendo en cuenta la escasez de fondos y tiempo. También hay un montón de problemas técnicos con respecto a la creación de música interactiva, y para ser sinceros, es, en general, los retos que me atraen de la industria.

Continuará…

Lanzamientos BSO (12 al 18 de Enero, 2009)

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Lanzamientos BSO¡Buenas de nuevo! Hoy inauguramos una nueva sección en la que os informare semanalmente de los lanzamientos de bandas sonoras de videojuegos que sean lanzados durante la misma. Los lanzamientos como imaginaréis son en Japón, ya que en nuestra cultura no están tan arraigados este tipo de lanzamientos. Las portadas no están disponibles por no estar aun en el mercado.

Los lanzamientos de la semana del 12 al 18 de Enero de 2009 son:

Technictix Remix Vol. 3
Fecha de salida: 14 de Enero, 2009
Editor: Super Sweep
Intérpretes: Shinji Hosoe, Ayako Saso, Yousuke Yasui, Hiroto Saitoh, Masashi Yano

Hanii in the Sky Soundtrack
Fecha de salida: 14 de Enero, 2009
Editor: Super Sweep
Intérpretes: Shinji Hosoe, Ayako Saso, Kazuhiro Kobayashi, Hiroto Saitoh, Masashi Yano

Distant Worlds music from Final Fantasy
Fecha de salida: 14 de Enero, 2009
Editor: Square Enix
Compositor: Nobuo Uematsu
Intérpretes: Varios

Ridge Racer 6 Direct Audio
Fecha de salida: 14 de Enero, 2009
Editor: Super Sweep

Akumajo Dracula Judgment Original Soundtrack
Fecha de salida: 15 de Enero, 2009
Editor: Konamistyle

Nuevo tema: Metal Gear Medley ’08

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Metal Gear Medley 08¡Buenas a todos! El tema que os traigo hoy tiene una larga historia tras de si. Este tema es un remix de la BSO de Metal Gear Solid, el título de acción / infiltración desarrollado y publicado por Konami en el año 1999 para Playstation. Está basado en la banda sonora original compuesta por TAPPY, el compositor original de la serie hasta la llegada de Harry Gregson-Williams en su segunda entrega.

Comencé la composición del tema en el año 2001 y el primer fragmento de 50 segundos se llevó dos meses número uno en la sección de música electrónica de la desaparecida mp3.com (al menos en lo que anteriormente era esa web).

A finales del 2007 fué finalizada y remasterizada siendo posteriormente publicada en el perfil de Manuel Mora en soundclick. Desde entonces ha estado en los primeros puestos en el ranking de música inspirada en videojuegos, llegando a estar durante algunos periodos en el segundo puesto del top mundial. Durante el año 2008 tuvo más de 7.000 reproducciones contando solo la realizadas desde esa web.

Como os indique en la noticia desde la que avanzaba su publicación, el remix ha aparecido en varias ocasiones en programas de radio y ha tenido muy buenas críticas en general.

Os dejo ya con el tema… ¡espero que os guste!

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Podéis descargarlo desde aquí:

  Metal Gear Medley '08 (3,0 MiB)

Creative Commons License
Metal Gear Medley ’08 es una obra derivada por Manuel Mora a partir de una obra original creada por Tappi Iwase (TAPPY) y está licenciada bajo una licencia Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 3.0 España.

Little Big Song de nuevo en la radio

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Little Big Song en Gamepod¡Buenas de nuevo a todos! La actualización de hoy es para comentaros que mi tema Little Big Song, el remix del tema principal de Little Big Planet pudo escucharse de nuevo ayer por la tarde en un programa de radio.

En esta ocasión ha aparecido en Gamepod, un programa con casi cuatro años de antigüedad que se emite en directo cada Domingo de 16:00 a 18:00 a través de La Mega Radio.

Desde aquí quiero agradecer a los integrantes del programa que me hayan dado la oportunidad de mostrar mi tema a su audiencia al igual que ya hicieran con Metal Gear Medley y Castlevania: Symphony of the Night Medley.

A continuación os dejo el fragmento de audio, la calidad es algo baja porque ha sido capturado directamente del streaming, en unos días lo actualizaré con el audio a mayor calidad.

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¡Saludos! :D

Snake vendrá dentro de unos días…

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Metal Gear Medley

En unos días…
Metal Gear Medley en www.manuelmora.es

Apariciones en radio:

1. Metal Gear Medley en GamePod

2. Metal Gear Medley en Blade 94.6

3. Metal Gear Medley en Game Over

4. Metal Gear Medley en El Reino Champiñón

5. Metal Gear Medley en Arcadia Gamers

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